Სარჩევი:

კამათელი და მისი განაწილება
კამათელი და მისი განაწილება
Anonim

ამჟამად უკვე შეუძლებელია პირველი კუბების გამოჩენის თარიღისა და მათი ავტორის ზუსტად დადგენა. ისტორიაში, ამ თემაზე უამრავი ხუმრობა იყო დაგროვილი, რადგან ბევრმა გამომგონებელმა ეს უპირატესობა საკუთარ თავს მიაწერა. თუმცა, არქეოლოგების მიერ აღმოჩენილ კამათელს, რომელიც პრაქტიკულად არ განსხვავდება თანამედროვესგან, "i"-ს აქვს მოწყვეტილი. ეს მოვლენა მოხდა ძველი ირანის ქალაქ შაჰრი-სუხტას გათხრების დროს, რომელიც არსებობდა ხუთ ათასზე მეტი წლის წინ. კუბს მოჰყვა დაფა ნარდის სათამაშოდ, რაც მიუთითებს იმ დროისთვის ამ ჰობის პოპულარულობაზე.

კამათელი
კამათელი

წარმოშობა

ამ მოვლენებამდე განსხვავებული იყო მეცნიერთა მოსაზრებები იმის შესახებ, თუ სად გამოიგონეს კამათელი. მართლაც, ინდოეთისა და საბერძნეთის გვიანდელ ისტორიულ თხზულებებში არის ცნობები კონკრეტული ადამიანების მიერ კამათლის თამაშის გამოგონებაზე, რომლებიც, როგორც აღმოჩნდა, მხოლოდ ცნობისმოყვარეობას წარმოადგენდნენ საზოგადოების წინაშე. მაგალითად, ჰელადის წარმომადგენლები აცხადებდნენ, რომ პალამედესმა კუბურები აჩუქა მოწყენილ ჯარისკაცებს, რომლებიც ტროას ალყის დროს ატარებდნენ. მეორეს მხრივ, ინდოეთის ეთნოსი მიუთითებდა ბუდას დამამცირებელ რეკომენდაციებზე, რომელიც ამტკიცებდა, რომ საკუთარი თავის პატივისცემაადამიანი არ ჩავარდება მღელვარების უფსკრულში და არ აგდებს კამათელს.

ადგილობრივი ტრადიციები

კამათლის ალბათობა
კამათლის ალბათობა

კიევან რუსის საზოგადოებაში ამ გართობამ გარკვეული ტრანსფორმაციები განიცადა. მათი შედეგი იყო „ბებიების“თამაში – გასართობი ბავშვებისა და ქალებისთვის, რომელიც მიზნად ისახავდა ოსტატობის განვითარებას. კამათელი ამ შემთხვევაში შედგებოდა ჩლიქოსნების ხერხემლისგან, რომლებშიც საჭიროების შემთხვევაში შეიძლება ტყვიის ჩასხმა. ძველი რუსული კუბურები ძირითადად მემკვიდრეობით მიიღეს მათ წინაპრებზე, დაწყებული ფორმით და დამთავრებული მათი გამოყენებით.

აღიარება

ისტორიის შემდგომი პერიოდის განმავლობაში, ძვლების პოპულარობა მხოლოდ გაიზარდა. ყველა, ვისაც ამის საშუალება ჰქონდა, თამაშობდა მათ. ყოველივე ამის შემდეგ, მღელვარების დროს ადამიანს შეეძლო არა მხოლოდ ქონების დაკარგვა, არამედ მეუღლის ან თუნდაც საკუთარი თავისუფლების დაკარგვა, რადგან მონობის დროს ასეთი შედეგი აშკარა იყო.

გერმანელები, ბიზანტიელები და მოგვიანებით ლანდსკნეხტები ცნობილი იყვნენ, როგორც ყველაზე გულმოდგინე მოთამაშეები, რომლებიც ააღმერთებდნენ ბედთან შეჯიბრების ამ პროცესს და მისი ყურადღების მიპყრობის მიზნით, ალამაზებდნენ ძვლებს ოსტატური ჩუქურთმებით. კუბებს ამზადებდნენ ძვირფასი ხისგან, ძვლისგან და ლითონისგანაც კი. უკვე იმ პრობლემურ დროს გამოჩნდნენ პირველი თაღლითები, რომლებსაც სურდათ გულუბრყვილო უბრალოების ფულის გამოტანა. იმისათვის, რომ გამარჯვება ყოველთვის მათ მხარეზე დარჩეს, მათ დაამძიმეს კამათის ერთი მხარე, რის შედეგადაც კამათელმა მოიპოვა ოფსეტური სიმძიმის ცენტრის მიმართ და მისი ზოგიერთი სახის გამოჩენის შანსი გაცილებით მაღალი იყო. ასევე, მეთერთმეტე საუკუნიდან დაწყებული, აღმოსავლეთ რომის იმპერიიდან,მკითხაობის ხელოვნება მსგავსი გარეგნობის ჩიპების დახმარებით. ის ისეთივე პოპულარული გახდა, როგორც ადრე მიღებული ტრადიციული მეთოდები.

დიდი კამათელი
დიდი კამათელი

შუა საუკუნეებში მრავალი მცდელობა გაკეთდა კუბების ლეგალურად შეზღუდვისთვის, მაგრამ ყველა მათგანს შეხვდა საზოგადოების ჩუმ წინააღმდეგობას და მხოლოდ დეკლარაციული იყო. როგორც ხედავთ, ყველა ეს მცდელობა წარუმატებელი აღმოჩნდა, რადგან კამათლები კვლავ გამოიყენება აზარტული თამაშების ინდუსტრიაში.

თანამედროვე აპლიკაცია

ახლა სტანდარტული კუბურები იგივე დიზაინია, რაც ადრე გამოიყენებოდა. თუმცა, კაზინოში გამოსაყენებლად საჭირო იყო გარკვეული სტანდარტი, რომელიც გამორიცხავდა თაღლითობას. ამიტომ, გადაწყდა, რომ ყველა პატარა და დიდი კამათელი გაერთიანებულიყო და მიეღო მხოლოდ ის, ვისი სახე დიამეტრის 16 მილიმეტრია. ამავდროულად, ზოგიერთი კომბინაციის გაჩენის ალბათობის შემოწმების შედეგად დადგინდა, რომ კუბის ზედაპირზე წერტილების ბურღვისას მისი სიმძიმის ცენტრი იცვლება. აქედან გამომდინარე, თანამედროვე კამათლები აღინიშნება ფერით, რაც არ იწვევს დამახინჯების წარმოქმნას შემთხვევითობის წყაროს ფუნქციონირებაში. დამტკიცდა კუბის სახეების მარკირების მეთოდებიც, რომელთა სამი გვერდის ჯამი ყოველთვის უდრის 7-ს. კუთხის მიმართ საათის ისრის მიმართულებით 1-დან 3-მდე ციფრული ნიშნების გამოყენებისას ამ ჩიპებს უწოდებენ მარჯვნივ, თუ პირიქით. - მარცხნივ.

შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი

ორჯერ იყრება კამათელი
ორჯერ იყრება კამათელი

ყველა ამ პროცესის გამო არის სრულად დაბალანსებული თამაშიძვალი, რომლის თითოეული მხრიდან ამოვარდნის ალბათობა არ აღემატება 1/6-ს, ბრმა იღბლის სიმბოლოა და საშუალებას გაძლევთ სრულად ენდოთ მას. Die Roll-ის შედეგები შემთხვევითია, რადგან პროცესს თან ახლავს მრავალი გაურკვეველი ფაქტორი, დაწყებული მოთამაშის ხელის პოზიციიდან მის პოზიციამდე ან მისი მოძრაობების ენერგიამდე. გარკვეული გაგებით, ამ პროცესს შეიძლება ეწოდოს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი, მაგრამ მათი მნიშვნელობები ყოველთვის იქნება გარკვეულ საზღვრებში. თუმცა, თუ კვარცხლბეკში ეჭვი გეპარებათ, მაშინ მათი ადვილად გაფანტვა შესაძლებელია - კვარცხლბეკი ორჯერ იყრება, შედეგები კი ძალიან იშვიათად ემთხვევა. ბოლოს და ბოლოს, ჩიპებს აქვს მომრგვალებული კუთხეები, რაც საშუალებას აძლევს მას, მინიმალური წინააღმდეგობით შემოხვიოს მაგიდის ზედაპირზე. ამიტომ, კამათლები ძალიან ფართოდ გამოიყენება თანამედროვე სამყაროში, აზარტული თამაშებიდან მონოპოლიამდე ან მის ანალოგებამდე.

გირჩევთ: