Სარჩევი:

ერთი თავსატეხი და უსასრულო გველის ფიგურები
ერთი თავსატეხი და უსასრულო გველის ფიგურები
Anonim

კუბისგან განსხვავებით, რუბიკის გველის თავსატეხი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ახალი ფიგურა ყოველ ჯერზე. ცოტამ თუ იცის, მაგრამ უკვე ასზე მეტია. და მუდმივად ჩნდება ახალი სქემები იმის შესახებ, თუ როგორი გველის ფორმები შეიძლება შეიქმნას რეალურად.

სტანდარტულ თავსატეხს აქვს 24 ცალი. მაგრამ არის უფრო გრძელი ვარიანტებიც, მაგალითად, 36 ან 48 ნაწილით.

მისგან შექმნილი მოდელები იყოფა ორგანზომილებიან და სამგანზომილებიანად. ზოგიერთი მათგანი საკმაოდ მარტივია, განსაკუთრებით პირველი ჯგუფიდან. ამას უმცროსი სტუდენტებიც კი უმკლავდებიან. მაგრამ არის ფიგურები, რომლებზეც მის აწყობაში გამოცდილების მქონე ადამიანსაც კი თავი დაუქნია.

საინტერესოა, რომ ზოგადი გაგებით მას თავსატეხი არ შეიძლება ეწოდოს. იმიტომ, რომ ეს არის უფრო კონსტრუქტორი, რომელიც უნდა აწყობილი იყოს წინასწარ დაგეგმილი გეგმის მიხედვით. ან მოიფიქროთ რაიმე განსაკუთრებული. და მერე ასწავლე სხვებს.

ეს რუბიკის თავსატეხი ეხმარება სივრცითი წარმოსახვისა და კრეატიულობის განვითარებას. ის იქნება უდავო თანაშემწე მისი შემგროვებლის ლოგიკის ჩამოყალიბებაში.

გველის ფიგურები
გველის ფიგურები

როგორ წავიკითხოთ ფიგურების შეკრების დიაგრამები?

პირველ რიგში გველი სწორად უნდა დააყენოთ. მისისაწყისი პოზიცია ასეთია: ყველა ნაწილი ქმნის სწორ ხაზს. თუ გვერდიდან შეხედავთ, მაშინ მუქი სამკუთხედები ქვემოთაა. შესაბამისად, მსუბუქები ზევითაა.

ყველა მუქი სამკუთხედი დანომრილია 1-დან 12-მდე. რა თქმა უნდა, მარცხნიდან მარჯვნივ. ეს ბნელი ნაწილები გველისგან ფიგურის აწყობის პროცესში რჩება უმოძრაოდ. მსუბუქი ნაწილები ბრუნავს. გველისგან ფიგურის აწყობის ინსტრუქციის შემდეგი აბზაცი იწყება ამ ნომრით.

თუ თქვენ გჭირდებათ მარცხნივ მდებარე სამკუთხედის შემობრუნება, მაშინ ინსტრუქცია შეიცავს ასო "L". მარჯვენა ნაწილი ბრუნავს, თუ ასო "P" არის.

შემობრუნების რაოდენობა შემოიფარგლება 3-ით. ვინაიდან მეოთხე დააბრუნებს ნაწილს თავდაპირველ მდგომარეობაში. ბრუნთა რაოდენობა მოდის ასოს შემდეგ, რომელიც მიუთითებს მარცხნივ ან მარჯვნივ. მოძრაობა არის საათის ისრის მიმართულებით.

ამგვარად, რუბიკის გველის ფიგურის აწყობის ინსტრუქციის თითოეული ნაწილი სამი კომპონენტისგან შედგება:

  • სამკუთხედის რიცხვი (1-12);
  • საყრდენი მხარე (L ან R);
  • მოხვევების რაოდენობა (1-3).

მაგალითად, 10L1. ის ამბობს, რომ ნათელი სამკუთხედი ერთხელ მარცხნივ 10 ბნელისკენ.

ამ წესის გახსენებით, ადვილია ნებისმიერი ფიგურის აწყობა. და კიდევ დაწერეთ თქვენი საკუთარი ალგორითმი, თუ რაიმე განსაკუთრებულს მოიფიქრებთ. და ყველასთვის გასაგები იქნება. იმისათვის, რომ აწყობის ტექნოლოგია უცხოელებისთვის გასაგები იყოს, ჩვეულებრივია რუსული ასოების L და P ჩანაცვლება ლათინური L და R-ით..

ფიგურა სახელად "მშვილდი"

ეს თამაში გველის თავსატეხია. ფიგურებს ზოგჯერ აქვთ სახელი, რომელიც ბოლომდე არ არის გასაგები, საიდან მოვიდა.იგივეა ამ. ბევრისთვის ის უფრო ყვავილს ჰგავს. შეკრების ალგორითმი შედგება შემდეგი მოქმედებებისგან:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10ლ1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

რუბიკის გველის ფიგურები
რუბიკის გველის ფიგურები

ინსტრუქციების გაშიფვრა:

  • პირველი შემობრუნების მარჯვნივ 3-ჯერ;
  • დარჩენილია მე-2-დან - 1 ჯერ;
  • მარჯვნიდან - 3;
  • მარჯვნივ მე-3-დან - 3-ჯერ;
  • 1 მოუხვიეთ მარჯვნივ მე-4-დან;
  • მისი მარცხნიდან - 3;
  • დაბრუნდი მესამეზე და მოუხვიე მარჯვნივ 3;
  • დაახლოებით მეხუთე, ჯერ მარცხნივ 3-ით და შემდეგ მარჯვნივ ასევე 3-ით;
  • მეექვსე ბრუნიდან - მარცხნიდან 1-მდე, მარჯვნივ 3-მდე;
  • მეცხრე მარცხენა სამკუთხედის მახლობლად შეტრიალეთ 3-ჯერ;
  • დაახლოებით მერვე მოუხვიეთ მარჯვნივ 1-ჯერ და მარცხნივ 3-ჯერ;
  • მეშვიდედან სიმეტრიულად მარცხნივ და მარჯვნივ 3-ით;
  • მარცხნიდან მეათეს აქვს ერთი შემობრუნება;
  • მეთორმეტესთან ახლოს, მარჯვენა ბრუნავს 1-ჯერ, ხოლო მარცხენა 3;
  • მეთერთმეტედან ისევ სიმეტრია მარცხნივ და მარჯვნივ 3 ბრუნში;
  • მე-10-დან მარჯვენა მხარე აკეთებს 3 ბრუნს.

ასეთი ახსნა აღარ იქნება.

ინსტრუქციები ჟირაფის ფიგურისთვის

კიდევ ერთი 3D მოდელი. ცხოველი ამჯერად. წინა ფიგურის მსგავსად, ის შეიძლება შეფასდეს ყველა კუთხიდან. მოდელის აწყობის ალგორითმი:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7ლ2; 12P2.

როგორ გავაკეთოთ კომპაქტური სამკუთხედი გველისგან?

დადგა დრო ფიგურებისთვის, რომლებიც წარმოადგენენ უსულო ობიექტებს. ერთი მაგალითი არის მოცულობითისამკუთხა პრიზმა. მის შესაქმნელად სასარგებლოა შემდეგი ინსტრუქცია:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5ლ2; 6P3; 7ლ2; 7P3; 6L2; 8P1; 8ლ2; 9P3; 11ლ2; 12P1; 9L2.

როგორ გავაკეთოთ ბურთი?

ეს არის ყველაზე ცნობილი ფიგურა ამ თავსატეხიდან. მისი შექმნის ალგორითმი ასეთია:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10ლ1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

აღკაზმულობათა ერთ-ერთი ვარიანტი

ბევრია ყველა სახის ქსოვა. ეს მაგალითი ძლიერ წააგავს სქელ პიგტეილს. მის მოსაქსოვად მოგიწევთ მოხვევების შემდეგი თანმიმდევრობის შესრულება:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10ლ3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

იხვის ფიგურა

ყველა ნივთის უმეტესობა, რისი გაკეთებაც შესაძლებელია თავსატეხიდან, არის ცხოველები და ფრინველები ან მანქანები. ეს არის გველის ფიგურის მაგალითი, რომელიც წააგავს იხვი. მისი ალგორითმი:

გველის თავსატეხის ფიგურები
გველის თავსატეხის ფიგურები

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

როგორ ავაწყოთ სირაქლემას ფიგურა?

კიდევ ერთი ფრინველი, რომლის შექმნასაც გველი (ფორმები) სჭირდება. შეკრების ინსტრუქცია:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10ლ2; 12P2.

მისი განთავსება და ნახვაც კი შესაძლებელია ყველა მხრიდან. ნამდვილი 3D მოდელი.

გველის ფიგურის ინსტრუქცია
გველის ფიგურის ინსტრუქცია

მოდელი რომანტიკოსებისთვის "გული"

საშუალებას გაძლევთ გამოხატოთ თქვენი გრძნობები სიტყვების გარეშე. რატომ არა ვალენტინი ერთი დღითშეყვარებულები? და ალგორითმი საკმაოდ მარტივია, ყოველ შემთხვევაში მოკლე:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12ლ2; 2L2.

როგორც დასკვნა

წინასწარ გააზრებული ალგორითმის მიხედვით რამდენიმე ფიგურის შექმნის შემდეგ, აუცილებლად მოგინდებათ შექმნათ რაიმე თქვენი. ალბათ ეს უკვე ვიღაცამ გამოიგონა. მაგრამ მათთვის, ვინც ამაზე ადრე ფიქრობდა, მოდელი ნამდვილი აღმოჩენა იქნება. და რა შეიძლება იყოს განვითარების დიდი სტიმული?

გირჩევთ: