Სარჩევი:

ტანსაცმლის დიზაინი. ტანსაცმლის დიზაინი და მოდელირება
ტანსაცმლის დიზაინი. ტანსაცმლის დიზაინი და მოდელირება
Anonim

ტანსაცმლის დამზადების პროცესი საინტერესოა და თითოეულ ჩვენგანს მასში ბევრი საინტერესო რამის პოვნა შეუძლია. ტანსაცმლის დიზაინი და მოდელირება გამოიყენება გარდერობის ნივთების დასამზადებლად.

ტანსაცმლის დამზადების პროცესი

პირველ რიგში, ტანსაცმლის მოდელირება ხდება, ტანსაცმლის დიზაინი კი მისი შექმნის მეორე ეტაპია. ეს პროცესი საშუალებას გაძლევთ შეადგინოთ მომავალი პროდუქტის ნახაზი და გააკეთოთ ნიმუშები, რომლებიც გამოყენებული იქნება ჭრისთვის. შაბლონები არის ტანსაცმლის დეტალების ნიმუშები, რომლებიც დამზადებულია მუყაოს, ქაღალდის, ფილმის, ფონისგან და სხვა მასალებისგან.

გამოსახულება
გამოსახულება

არის განსხვავებები მასობრივი და ინდივიდუალური სამკერვალო ტანსაცმლის დიზაინში. მასობრივ სამკერვალოში დაწესებულია შემდეგი მოთხოვნები: ტანსაცმელი უნდა იყოს შესრულებული ზუსტი გაანგარიშებით, შაბლონები უნდა იყოს სწორი. მამაკაცის ტანსაცმლის დიზაინი ვარაუდობს, რომ წარმოებული პროდუქცია კარგად მოერგება სხეულს, იქნება კომფორტული სატარებლად და ადვილად მოსავლელად და კარგად მოერგება ადამიანის ფიგურას.

სიმულაცია

ხარისხიანი სამოსის წარმოების საფუძველია მოდელირება. ეს არის ხელოვნება, რომელიც მოითხოვს განსაკუთრებულ ცოდნას,და ბევრი ცდილობს მის დაუფლებას.

ტანსაცმლის დიზაინი და მოდელირება პირდაპირ მოქმედებს ადამიანის გარეგნობაზე. საიდუმლო არ არის, რომ სწორი კოსტიუმით შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად შეცვალოთ პიროვნების აღქმა.

გამოსახულება
გამოსახულება

მოდელობა იწყება მომზადებით. ამ ეტაპზე დიზაინერი წყვეტს, ვინ ჩაიცვამს ტანსაცმლის ამ მოდელს, რისთვის არის განკუთვნილი, რა მასალებით დამზადდება. ამ კითხვებზე პასუხების გადაწყვეტის შემდეგ, მხატვარი ქმნის ჩანახატს.

ყველა ესკიზს აქვს გარკვეული მოთხოვნები. ეს არის სიცხადე და სისრულე, მხატვრული განზრახვის სრული განსახიერება. ასევე, თუ მოდელი დამზადდება სამკერვალო საწარმოს პირობებში, აზრი აქვს იმის გარკვევას, რამდენად მომგებიანი იქნება მისი წარმოება. და ამის შემდეგ იწყება ტანსაცმლის დიზაინი. ეს არის შემოქმედებითი პროცესის თანმიმდევრობა.

ტანსაცმლის დიზაინის მეთოდები

ტანსაცმლის შექმნის შემოქმედებით პროცესს ღრმა ფესვები აქვს. ცნობილია, რომ ტანსაცმლის დიზაინს დიდი ისტორია აქვს და საუკუნეების მანძილზე სხვადასხვა მეთოდი მუშავდებოდა. არსებობს ტანსაცმლის დიზაინის მეთოდების ორი დიდი ჯგუფი: მიახლოებითი და საინჟინრო.

მიახლოებითი მეთოდები ასევე შეიძლება განსხვავებული იყოს. მათგან ყველაზე ძველი მოჩვენებითია, როდესაც გაზომვები კეთდება ადამიანის ფიგურაზე ან მანეკენის გამოყენებით.

გამოსახულება
გამოსახულება

უნდა ითქვას, რომ ტანსაცმლის დიზაინი ჩვეულებრივი გაგებით მხოლოდ მეოცე საუკუნეში დაიწყო ფორმირება, მანამდე კი ზუსტი გაზომვები სადესანტოფიგურა უბრალოდ არ არსებობდა. ტანსაცმელი იქმნებოდა ნაკეცებისა და ნაკეცების გამოყენებით.

ტანსაცმლის დიზაინის ტექნიკა განვითარდა მეცხრამეტე საუკუნის დასაწყისში, როდესაც მიშელმა, ლონდონელმა მჭრელმა, მოიფიქრა ტანსაცმლის დახატვის პირველი "ბადე". მან გამოიყენა მასშტაბის პრინციპი: თავდაპირველი ნახატი დაყოფილი იყო უჯრედებად იმავე გვერდით და სურვილისამებრ შეიძლებოდა მისი გაზრდა ან შემცირება. 1840 წელს წარმოიშვა G. A. Muller-ის ცნობილი ჭრის სისტემა, რომელმაც ნახატის ასაგებად გამოიყენა სფერული ტრიგონომეტრიის პრინციპი.

1959 წელს ტანსაცმლის დიზაინი და მოდელირება შეისწავლა ცენტრალურმა ექსპერიმენტულმა და ტექნიკურმა სამკერვალო ლაბორატორიამ, რომელმაც გამოიყენა გაანგარიშება და ანალიტიკური მეთოდი. მისი მინუსი ის არის, რომ მასში არსებული გრაფიკული კონსტრუქციები შრომატევადია, ბაზის აგების სიზუსტე შედარებითია, ძნელია შეღავათების არჩევა უფასო მორგებისთვის.

თანამედროვე მშენებლობის მეთოდები

ბოლო წლებში საინჟინრო მეთოდები უფრო ფართოდ გავრცელდა. ბევრი ფიქრობს, რომ მომავალში ყველა გაზომვა მოხდება 3D მანიკით. ასეთი მეთოდი მოიცავს განვითარებადი ზედაპირების მეთოდს, ზედაპირების გადაკვეთის მეთოდს, სამკუთხედის მეთოდს.

გამოსახულება
გამოსახულება

ამჟამად კომპიუტერის დახმარებით წარმოება (CAD) ფართოდ გამოიყენება ტანსაცმლის დიზაინისთვის. ის ეფუძნება ტექნიკას, რომელიც ოდესღაც ცნობილმა გერმანელმა მკერავმა მაიკლ მიულერმა შეიმუშავა. ახლა ასევე გამოიყენება ლუბაქსის ჭრის სისტემა, რომელიც გულისხმობს ფიგურის ვიზუალურ გაზომვას ნიმუშის აგებამდე.

დიზაინიბავშვის ტანსაცმელი

საბავშვო ტანსაცმელი შექმნილია იმავე პრინციპით, როგორც მოზრდილთა ტანსაცმელი, მაგრამ ის მოითხოვს ცოდნას ბავშვის ფიზიკური და ფსიქოლოგიური განვითარების სფეროში. ბავშვთა ტანსაცმლის კონცეფციის შემუშავებაში მონაწილეობას იღებენ არა მხოლოდ მხატვრები და დიზაინერები, არამედ პედიატრები, პედაგოგები და მასწავლებლები.

ბავშვთა ტანსაცმლის მოდელირებისა და დიზაინის დროს დიდი მნიშვნელობა აქვს ბავშვის სხეულის სხვადასხვა ნაწილების თანაფარდობას. ამიტომ ყველა ბავშვი, ვისთვისაც ტანსაცმელი იქმნება, პირობითად იყოფა ხუთ ჯგუფად.

გამოსახულება
გამოსახულება

ეს არის საბავშვო ბაღის ჯგუფი (3 წლამდე), სკოლამდელი აღზრდის ჯგუფი (ექვს წლამდე), უმცროსი სასკოლო ჯგუფი, რომელშიც შედიან ბავშვები შვიდიდან თერთმეტ წლამდე, თინეიჯერთა ჯგუფი, რომელიც მოიცავს ბავშვები თორმეტიდან თხუთმეტ წლამდე. ასევე არსებობს ახალგაზრდული ჯგუფი, რომელშიც შედიან თექვსმეტიდან თვრამეტი წლის ბავშვები.

არის ბავშვთა ტანსაცმლის მთელი რიგი მოთხოვნები. სიცივეში უნდა გაათბოს და სიცხეში გაცივდეს, უნდა დაიცვას ცუდი ამინდისგან. იმის გამო, რომ ბავშვები სწრაფად იცვამენ ტანსაცმელს, რეკომენდებულია მათი შეკერვა იაფფასიანი მასალისგან. ხალხური ხელოვნება ხშირად გამოიყენება საბავშვო კოსტუმის შესაქმნელად, ეს არის ინსპირაციის ამოუწურავი წყარო მოდის დიზაინერებისთვის.

ნიმუში, როგორც საზომი ერთეული

მოდელირებასა და დიზაინში გაზომვის მთავარი ერთეული არის ნიმუში. ისინი შემდეგი ტიპისაა: შაბლონები-ორიგინალები, სამართავი და სამუშაო.

გამოსახულება
გამოსახულება

ნებისმიერი კოსტუმის შექმნის საფუძველი არის ძირითადი ნიმუში. გამოცდილ სპეციალისტს შეუძლია ერთი შეხედვით განსაზღვროს მწარმოებელიტანსაცმელი, ბაზის ნიმუშის ხარისხის გათვალისწინებით. შაბლონები იქმნება ადამიანის ფიგურის ყველა მახასიათებლის გათვალისწინებით.

ახლა, შაბლონების შექმნისას, სპეციალისტები მიმართავენ თანამედროვე ტექნოლოგიებს, განსაკუთრებით კომპიუტერებს. კომპიუტერების გამოყენებას შაბლონების წარმოებაში აქვს თავისი უპირატესობები. ასე რომ, ეს არის შესაძლებლობა ზუსტად მოერგოს შაბლონებს კონკრეტული ფიგურის მახასიათებლებს, ეს არის შესაძლებლობა აჩვენოთ სამუშაოს შედეგი კლიენტს ნებისმიერ ეტაპზე. ამ ტიპის შაბლონების გამოყენება შესაძლებელია ქაღალდისზე ბევრად მეტხანს, ისინი არ ცვდებიან და ვერ იცვლებიან.

ელექტრონული ფორმით დამზადებული ნიმუში შესაძლებელს ხდის ქსოვილზე მასალის ვირტუალურ განლაგებას, რაც გაამარტივებს ჭრის პროცესს.

მოდელირება ბურდა მოდენის მიერ

ტანსაცმლის მოდელირებისა და დიზაინის სხვადასხვა სისტემამ არ შეუწყო ხელი მოსახლეობის უმრავლესობისთვის კომფორტული ტანსაცმლის შექმნას. შემდეგ კი ჟურნალი Burda Moden მოვიდა სამაშველოში.

ჟურნალმა თავი გაითქვა ისეთ სფეროში, როგორიცაა ქალის ტანსაცმლის დიზაინი. ის მოდის სცენაზე მეორე მსოფლიო ომის შემდგომ პერიოდში შევიდა. იმ დროს ყველა ქალს არ ჰქონდა ფული ახალი ლამაზი ტანსაცმლის შესაძენად, მაშინ როცა ყველას სურდა ელეგანტურად გამოჩენილიყო.

1950 წელს გამოვიდა ჟურნალი Burda Moden და მაშინვე მიიპყრო ყურადღება. ახლა ის პოპულარული რჩება, ეს გამოწვეულია იმით, რომ ჟურნალი ასახავს მოდის სამყაროში მიმდინარე ტენდენციებს. ამავდროულად, ყველა მოდელი ადაპტირებულია რეალურ ცხოვრებაზე და შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეკეროთ მოდელი და გამოიყენოთ იგი.

გირჩევთ: