Სარჩევი:

რა არის ვისტი: წარმოშობა, წესები, სპეციფიკა უპირატესობაში
რა არის ვისტი: წარმოშობა, წესები, სპეციფიკა უპირატესობაში
Anonim

კარტების უძველესი თამაში - ვისტი, წარმოიშვა მე-16 საუკუნეში დიდ ბრიტანეთში. შემდეგ, მე-17-18 საუკუნეებში, იგი ფართოდ გავრცელდა ევროპის ტერიტორიაზე, მათ შორის რუსეთში. თამაშზე ხშირად ნახულობდნენ ყავის და ლიტერატურული სალონების სტუმრებს და ყველამ, ვინც იცოდა, როგორ ეჭირა ხელში ბარათები, იცოდა რა იყო უისტი. მე-19 საუკუნეში მკაფიოდ ჩამოყალიბდა წესები, თამაშის ტექნიკა, კანონები და ეტიკეტი.

წარმოშობა, თამაშის არსი

თამაშის სახელწოდება მომდინარეობს ინგლისური ვისტისგან - "ჩუმად იყავი", "ჩუმად", "ჩუმად". რადგან თამაში ნამდვილად მოითხოვს კონცენტრაციას, ყურადღებას და სიჩუმეს. მთავარია მაქსიმალური ტრიუკების გატანა, რისთვისაც შესაბამისი ქულები ენიჭება, თამაშში პარტნიორთან, რომელმაც აიღო ბაიბექი.

ითამაშეთ წყვილებში (2, 4, 6 მოთამაშე), პარტნიორები ერთმანეთის მოპირდაპირე, 52 კარტიანი ერთი გემბანით, სტაჟით დუსიდან ტუზამდე, კოსტიუმების დადგენილი თანმიმდევრობით: გული, ბრილიანტები, ჯოხები, ყვავი.

ოთხისთვის ვისტის თამაშში, ხელი გაუშვითთითო 13 კარტი
ოთხისთვის ვისტის თამაშში, ხელი გაუშვითთითო 13 კარტი

ზოგადი წესები

თამაში საკმაოდ რთულია, მას ბევრი წესი აქვს, ამიტომ არ არის ადვილი ამოცანა ერთდროულად იმის გაგება, თუ რა არის უისტი. ყველა მოთამაშე იღებს კარტების თანაბარ რაოდენობას. ურიგდება ის, ვინც მიიღო ყველაზე დაბალი ღირებულების ბარათი. განაწილება იწყება წრეში, მარჯვნივ მჯდომისგან, თითო კარტიდან და ის, ვინც დილერის მარჯვენა მხარეს არის, ხსნის გემბანს. ბოლო ბარათი მოთავსებულია პირისპირ, რაც ყველას აჩვენებს, რომ ეს კოზირია.

პირველი ნაბიჯი არის დილერის მარცხნივ მჯდომისთვის, ყველა მომდევნოს აკეთებენ მოთამაშეები, რომლებმაც ქრთამი აიღეს. აუცილებელია სარჩელის დანგრევა, მაგრამ შეფერხების გარეშე. იმ შემთხვევაში, თუ საჭირო სარჩელი არ არის, სხვა კოსტიუმს დებენ ან კოზირით სცემენ. ტრიუკის მფლობელი ხდება მოთამაშე, რომელმაც დადო ყველაზე მაღალი კარტი. ყველაზე მეტი ქრთამის მიღება თამაშის მთავარი მიზანია.

კოზირებს ფიგურული გამოსახულებებით (B, D, K), მათ შორის ტუზი და ზოგჯერ 10, აქვთ სახელი - ონერი. ისინი ქრთამად ითვლებიან. ქულები იწერება წარჩინებისთვის და მათ ეძლევათ სპეციალური ჩიპები სახელშეკრულებო ღირებულებით (შოუ-ოფი). მაგალითად, 4 წარჩინებისთვის წერენ 4 გამოფენას, 3-ს სამს და ა.შ. ერთ-ერთი პარტნიორი აწარმოებს ჩანაწერს, აგროვებს ქრთამს.

ორ დასრულებულ თამაშს ყაჩაღი ჰქვია. ვინც ზედიზედ ორ თამაშს მოიგებს (ან 3-დან 2-ს) იგებს რეზინას. ამის შემდეგ, წესების მიხედვით, ხდება პარტნიორების შეცვლა. უისტში უპირატესობის გასაღები არის პარტნიორის და ოპონენტების სვლების დამახსოვრების უნარი.

მაგრამ, მიუხედავად დიდი პოპულარობისა, მე-20 საუკუნეში, whist ნელ-ნელა ანაცვლებს ისეთ გართობას, როგორიცაა ხიდი და უპირატესობა. თავის მხრივ, უპირატესობა იყენებს ისეთ კონცეფციას, როგორიცაა whist.

კარტის თამაში
კარტის თამაში

ჰისტი უპირატესობის წესების მიხედვით

პრიორიტეტის მთავარი მნიშვნელობა ის არის, რომ მოთამაშეს შეუძლია შეაფასოს თავისი კარტები, გააკეთოს ბაი-ინი, შეუკვეთოს, გარიგება და შემდეგ ითამაშოს ყველაზე მომგებიანი კონტრაქტი. კონტრაქტისა და მასზე ნაკისრი ვალდებულებების გადაწყვეტის შემდეგ, მოთამაშეები ქმნიან ქრთამის რაოდენობას, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია ან არ აიღოს. თუ მითითებულ პირობებს მოთამაშე ვერ ასრულებს, ის „გადის“. პირობების დაკმაყოფილების და კონტრაქტის გათამაშების შემთხვევაში ის „სასტვენს“, მაგრამ ამავდროულად პასუხისმგებელია იმ ილეთების რაოდენობაზე, რისი გაკეთებაც აპირებდა, სწორედ ვისტს ანიჭებს უპირატესობას.

თითოეული ტრიუკისთვის მოთამაშეს ეწერება ქულები, თუ არ არის საკმარისი ტრიუკები - ჯარიმა. იმის გამო, რომ არ არსებობს პრიორიტეტული ზარალის ან მოგების ფიქსირებული მაჩვენებელი, ვისტი ემსახურება ჯარიმებისა და ქრთამის ღირებულების საზომს. თუ ფულზე თამაშობთ, პირველი ვისტის ფასი განისაზღვრება თამაშის დაწყებამდე.

პრიორიტეტი და ვისტი, ფაქტობრივად, კომერციული, აგებულია ყველაზე დიდი ქრთამის აღების და მიღებული ქულების დაფიქსირების საფუძველზე. თამაშის დროს ყველა ქულა იწერება, შეჯამებულია ბოლოს. ვისაც მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

გირჩევთ: