Სარჩევი:

ჭადრაკი. ორი რაინდის დაცვა
ჭადრაკი. ორი რაინდის დაცვა
Anonim

ორი რაინდის დაცვა ჭადრაკში დღეს ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული გახსნაა. ეს არის ძველი ღია დებიუტი. აღმოჩენილი პირველი ჩანაწერები პოლერიომ გააკეთა, მე-16-17 საუკუნეების იტალიის უდიდესმა მოჭადრაკემ და თეორეტიკოსმა, რომელიც რომში უძლიერესად ითვლებოდა. ორივე მხარის მრავალრიცხოვანი შესაძლებლობების გამო, გახსნა ჯერ კიდევ ხშირია ჭადრაკის თამაშის პროფესიულ დონეზეც კი. მას დიდი წარმატებით იყენებდნენ სხვადასხვა ეპოქის უძლიერესი მოჭადრაკეები. გახსნის განვითარებაში წვლილი შეიტანა მიხაილ ჩიგორინმა.

ორი რაინდის ვარიანტების დაცვა
ორი რაინდის ვარიანტების დაცვა

დებიუტი ფუნქციები

მისი უპირატესობა ის არის, რომ თამაშის დასაწყისიდან შავი ცდილობს ინიციატივის ხელში ჩაგდებას, ზოგიერთ ვარიაციებში მასალასაც კი სწირავს. ორი რაინდის დაცვის უმეტეს ვარიანტებზე თამაშისას, დაფაზე მიიღება რთული ორპირიანი პოზიციები, რომლებშიც ორივე მხარეს შეუძლია ადვილად მოიპოვოს უპირატესობა. ამ საწყისს რამდენიმე საუკუნის განმავლობაში ეძღვნებოდა ანალიტიკური ანალიზი. ზოგიერთი თანამედროვე ვარიაცია დამუშავებულია 25 სვლისთვის.

ორი რაინდის თავდაცვის თეორია

იწყება თეთრის სალომბარდე გადაადგილებით e4-ზე. მოწინააღმდეგე პასუხობს e5-ს. მეორეამ სვლით თეთრი ლოგიკურ მანევრს აკეთებს რაინდთან f3-ზე, მაშინვე თავს ესხმის თამაშში ახლახან შესულ პაონს. ბლეკი მას იცავს თავისი რაინდის c6-მდე მიყვანით, გზად ნაწილს ავითარებს. მესამე სვლაზე უაითს მიჰყავს სინათლის კვადრატული ეპისკოპოსი c4-მდე, ემზადება მეფის მოკლე ციხესიმაგრისთვის, ხოლო შავი ავითარებს მეორე რაინდის და მიიყვანს მას f6-მდე. ამით დასრულდა ორი რაინდის დაცვა.

ორი რაინდის ჭადრაკის დაცვა
ორი რაინდის ჭადრაკის დაცვა

Kf3 გაგრძელება - კგ5

არსებობს ორი რაინდის დაცვის სხვადასხვა ვარიანტი, მაგრამ ეს არის ალბათ ყველაზე ძველი, რომელსაც დღესაც თამაშობენ. ამ მანევრით თეთრი ცდილობს გამოიყენოს f7-კვადრატის სისუსტე. არის სხვადასხვა გაგრძელება, მაგრამ მთავარი არის პაიკის გადასვლა d5-ზე. ამ ნაბიჯით შავი ბლოკავს დიაგონალს სინათლის კვადრატში მყოფ ოფიცერს, რითაც აკრძალავს თეთრს დაუყოვნებლივ შეუტიოს f7 კვადრატს.

მეხუთე სვლაზე თეთრი იღებს d5-ლომბარდს თავისით, ერთდროულად თავს ესხმის რაინდს, ხოლო შავი მიიყვანს მას a5-მდე და კონტრშეტევას უტევს თეთრ ეპისკოპოსს. შემდეგ ოფიცერი მეფეს ჩეკს უცხადებს b5-დან და ბლეკი გზას უკეტავს და პაიკი c6-მდე მიიყვანს. მეშვიდე სვლაზე უაითი იჭერს c6-ლომბარდს d5-დან, ხოლო მოწინააღმდეგე, თავის მხრივ, იპყრობს თავის კოლეგას მოპირდაპირე ბანაკიდან b7-ის პაიკით, ერთდროულად უტევს უაიტის ეპისკოპოსს. გარდა ამისა, ოფიცრისთვის საუკეთესო უკან დახევა არის წერტილი e2.

შავი დაუყოვნებლივ სთავაზობს მტრის მთას, გადაწყვიტოს ახალი სადგური მასზე თავდასხმით სალომბარდე h6-დან. თეთრი რაინდი უკან იხევს f3-ზე, ხოლო შავი მაშინვე ისევ უტევს პაიკს e4-ზე მიტანით. მეათე სვლაზე თამაშში მეოთხე მანევრი უნდა გააკეთოს, რაც ცუდად აისახება მოჭადრაკის ფიგურების განვითარებაზე. ის იღებს ახალსავტოსადგომი e5 მოედანზე, და შავი მიიყვანს ბნელ კვადრატულ ეპისკოპოსს c4-მდე, მიზნად ისახავს დასუსტებულ f2 კვადრატს, რომელიც ფარავს მტრის მეთაურს.

ამ პოზიციას ორი რაინდის დაცვაში კომპიუტერი აფასებს, როგორც თანაბარი, მაგრამ ყველაფერი იცვლება თეთრის ერთი არასწორი სვლით, რადგან ისინი ბევრად ჩამორჩებიან განვითარებას და პირიქით, შავკანიანებს არანაირი პრობლემა არ აქვთ. ეს. ფიგურები აქტიურია, მათ აქვთ ადგილი შემდგომი მანევრებისთვის და მომავალში მეფეზე თავდასხმის შესაძლებლობა. თეთრს აქვს დამატებითი პაიკი.

ორი რაინდის დაცვა შავისთვის
ორი რაინდის დაცვა შავისთვის

პონციანი გამბიტი - სტეინიცი

ძალიან მკვეთრი გაგრძელება, რომელშიც მეოთხე სვლაზე, იმის ნაცვლად, რომ დაიცვა დიაგონალი თეთრის სინათლის კვადრატული ეპისკოპოსისგან და f7 კვადრატისაგან, შავი კონტრშეტევას უტევს თეთრს და აიღებს პაიკს e4-ზე. მეხუთე გადასახვევზე პარტიის განვითარების სამი ძირითადი ვარიანტია:

  1. თეთრს შეუძლია შავის რაინდი თავისთან წაიყვანოს და შესთავაზოს შავკანს, გადაიტანოს პაიკი d5-ზე, ფიგურის დაბრუნების შესაძლებლობით.
  2. მათ შეუძლიათ ეპისკოპოსთან ერთად e7, რომელიც გამოაცხადებს შავ მეფეს ჩეკად და იქნება დაუცველი, რაც აიძულებს მას გადავიდეს და დაკარგოს ქასლინგი.
  3. ან გაუმაძღარი ვარიანტია რაინდი წაიყვანოთ f7-ზე შემდგომი გეგმით, რათა მოიგოთ გაცვლა მოწინააღმდეგისგან. მაგრამ ეს ვარიაცია ყველაზე საშიშია, რადგან შავი, დედოფლის h4-მდე მიყვანით, იწყებს სახიფათო კონტრთამაშს.

თამაში ორი რაინდის დაცვაზე თეთრისთვის უნდა გაკეთდეს ფრთხილად, რადგან ერთმა არასწორმა მოძრაობამ შეიძლება თქვენი პოზიცია დაუცველი გახადოს.

ორი რაინდის დაცვა თეთრისთვის
ორი რაინდის დაცვა თეთრისთვის

ვარიანტი რაინდის მიერ სალომბარდე დაჭერით f7-ზე პონციანი-შტაინიცის გამბიტში

თეთრი ლომბარდს იღებსf7 და შავი მიიყვანს დედოფალს h4-ზე, იმუქრება მატით! შეუიარაღებელი თვალი, რომელმაც არ იცის თეორია ამ პოზიციაზე, შეუძლია აირჩიოს კარგი სვლებიდან, რომელთაგან ყველაზე ხარბ არის რაინდის დაჭერა, რაც არ შეიძლება გაკეთდეს ზემოთ აღწერილი მატის გამო. თუ თეთრი წაიყვანს დედოფალს e2-ზე, შავი აყენებს მეორე რაინდს d5-ზე, ემუქრება ჩანგლით c2-ზე.

უკეთესი მეშვიდე ნაბიჯი ამ ვარიაციით თეთრისთვის არის g3 დედოფლის კონტრშეტევით, რის შემდეგაც შავი მიდის დედოფლების გასაცვლელად და მტრის დედოფალს იღებს. ამას მოჰყვება მარტივი სვლების სერია, რომლის დროსაც მოწინააღმდეგეები ერთმანეთს თითო წვერს ართმევენ. შედეგად, ორივეს რჩება ერთი მძიმე, სამი მსუბუქი, ხოლო შავკანს აქვს ერთი დამატებითი პაიკი და უპირატესობა პოზიციაზე.

პონზიანი-შტეინიცის გამბიტის ვარიაცია
პონზიანი-შტეინიცის გამბიტის ვარიაცია

პონციანი-შტაინიცის გამბიტის ვარიანტი რაინდის დაჭერით e4

ამ გამბიტის ყველაზე საიმედო გაგრძელება. თქვენ უბრალოდ წაიყვანთ მტრის რაინდს, რის შემდეგაც თქვენი მოწინააღმდეგე გადააადგილებს პაიკს d5-ზე, გამოგიცხადებთ ჩანგალი და თქვენ იძულებული გახდებით განშორდეთ თქვენს ერთ-ერთ უმნიშვნელო ფიგურას. დღეს კომპიუტერი გვიჩვენებს, რომ უკეთესი პოზიციის მოსაპოვებლად აუცილებელია ამ პაიკის ხელში ჩაგდება ოფიცრის მიერ. მატერიალური თანასწორობა და პოზიციის სავარაუდო თანასწორობა დარჩება დაფაზე. ამგვარად, შავი ამარტივებს თამაშს დაფიდან რამდენიმე მცირე ნაწილის ამოღებით და იღებს კარგ და მარტივ პოზიციას შემდგომი თამაშისათვის. შესაძლებელია გამოცხადდეს ჩეკი f6-დან d5-ის დარტყმის შემდეგ, აიძულოს იგი აიყვანოს რაინდი და გააორმაგოს მისი პაიკები f-ფაილის გასწვრივ, შეინარჩუნოს მისი ძლიერი სინათლის კვადრატული ოფიცერი. მას ეყოლება დამატებითი ლომბარდი, მაგრამ ის გაორმაგდება და მისი ბანაკი ახლის გამო სუსტდებასტრუქტურები.

2 რაინდის თავდაცვის თამაში შავისთვის ძალიან მოსახერხებელია. მით უმეტეს, თუ მოწინააღმდეგე ცუდად არის გათვითცნობიერებული თეორიაში. თუ მოგწონთ მკვეთრი შემტევი თამაში, რომელიც იწყება თამაშის თავიდანვე, ორმხრივი შანსებით, მაშინ ეს გახსნა მოგეწონებათ. მაგრამ სანამ მის გამოყენებას დაიწყებთ, სჯობს ისწავლოთ თეორია, სულ მცირე, ხუთიდან ათამდე სვლით.

გირჩევთ: